Question: コロナの音量は何ですか?

コロナボリュームグリッドでは、コロナMTLまたはコロナボリュームMTLとは対照的に、真に体積化され、3Dグリッドに基づいているオブジェクトをレンダリングできます。ボリュームを表示するためのポリゴン。コロナボリュームグリッドの典型的な用途には、次のものがあります。

コロナボリュームマテリアルをどのように使用しますか?

1:466:26チュートリアル:26チュートリアル:推奨されるクリッピングの推奨されるクリッピングの推奨されるクリッピングのYouTubeyoutubestartが変化し、この霧を有効にする必要があります。最初に行う必要があるのはこの区切りの変化を変えるべきであり、この霧を可能にする必要があると私たちが最初にこの霧をすることを可能にすることですこの距離パラメータはこの距離パラメータを変えることです。コロナレンダラーでどのように霧を作りますか?

コロナボリュームマテリアルを割り当てますか?

箱に。透明な曇りを達成するためには、吸収色と散乱色のために220のRGBの色を設定する必要があります。吸収色の純粋な白色(255 RGB)はヘイズが消えるようになります。

体積霧とは何ですか?

は、霧のある光との相互作用を実際にシミュレートします。これは、輝くとかわらせの肉体的にもっともらしいレンダリングを可能にします太陽からの神の光のように、中心点からの雲や木のような物体の隙間を通って流れている光線は、太陽からの神の光のように、中心点からの隙間を通って流れます。...

は重いですか?

エイリアン:アイソレーション容積照明体積照明と体積霧は通常、あなたのGPUに大きなパフォーマンスが大好きです。ボリュメトリック設定の標準的なフレームレートは、ゲームに応じて5~40%のFPSドロップによって異なります。

ボリュメトリックフォグはどのように機能しますか?

ボリュメトリックフォグは、一時的な一時的な再調整フィルタを使用しています。エイリアシングを滑らかにするためのフレームあたりの異なるサブボクセルジッタ。派手な効果として、懐中電灯や銃口が点滅するように、急激に変化する光が点滅しているので、照明の道を残します。これらの光の寄与を無効にするには、体積散乱強度を0に設定します。

は、体積霧が高価ですか?

ボリュメトリックフォグは1ms高設定時のPlayStation 4、およびeciC設定でNVIDIA 970 GTXの3ms、8倍のボクセルがオンになります。ボリュームドメインを使用している粒子は、3Dオーバードロードローと命令カウントに応じて重要なGPUコストを追加できます。

VSYNC ONまたはOFFをオンにする必要がありますか?

は、修正するための引き裂きやオーバー処理はありませんので、唯一の効果VSyncは潜在的にあなたのフレームレートを悪化させ、入力遅れを引き起こします。この場合、それを抑えるのが最善です。正しく使用されるとき、VSyncは問題を滑らかにすることができ、グラフィックプロセッサを赤ホットの実行から維持することができます。

体積効果とは何ですか?

ボリュメトリック照明は、「神の光線」とも呼ばれ、3Dコンピュータで使用される手法です。レンダリングされたシーンに照明効果を追加するためのグラフィック。 ...この用語は撮影から導入されているようで、特に3Dゲームの分野では3Dモデリングとレンダリングに広く適用されています。

体積効果とは何ですか?

体積効果を呼び出すすべての視覚効果を呼び出すガス、煙、ほこりなどの媒体粒子を通過する光によって、それはしばしば「参加メディア」と呼ばれます。

はGPUのVSYNCの悪いですか?

はVSYNCをオンにするとカードが試してみる60フレーム(それができない)を生産することは、その効率と性能を大幅に低下させるでしょう。それで...それはあなたのGPUに損害を与えないが、状況に応じてパフォーマンス/効率/パワー消費/フレームレートを増減するでしょう。

SFX品質は何ですか?

私たちはそれを考えてみました「特別「効果」が「効果音」を含むように拡張しました。 ...スターターの場合、SFXは正常なサウンドデザインの重要な部分です。そしてサウンドデザインは、最良の映画メーカーがオーディエンスを物語に描画する方法において大きな役割を果たしています。

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