Question: Xenoblade Chroniclesの緊張をどのように増やしますか?

バーストとバトルスタートアフィニティは、バーストとバトルスタートアフィニティを使用して、緊張を向上させるための一貫した方法です。バーストアフィニティは、敵の戦いを開始するときに、バーストアフィニティが批判的なヒットを見逃したり着地したりすることができる間に、敵との戦いを開始するときに使用されます。

初期張力は何がXenobladeと何ですか?

初期張力は、増加するXenoblade Chroniclesの宝石です。戦闘の開始時の緊張レベル。

テンションスイングは何がXenobladeをしますか?

テンションスイングは、テンション範囲を短縮するXenoblade Chroniclesの宝石であり、緊張をやめやすくしやすくなります。これは幸せな幸せで最終的な十字のような芸術に役立ちます。

張力xc1?

緊張は、キャラクターの士気の尺度です。高い緊張は、キャラクターを戦闘でよりよく成功させます。非常に高い緊張のあるキャラクターは燃えるような戦いの肖像画を持つでしょう。低張力は彼らの性能を低下させます。非常に低い張力を持つキャラクターは暗い肖像画があります。

Xenobladeの中でエーテルは何をしますか?

エーテルDEF。他の多くのゲームでの魔法の防衛/特別な防衛と同様です。それは、キャラクターが敵のエーテル攻撃からどのくらいの損傷を受けているかに影響を与えるので、高いエーテルの防御は、エーテルの高い統計を持つ敵に対して防御するのに適しています。統計は武器、機器、およびスキルを通して、そして宝石を通して上げることができます。

統計はXenoblade Chroniclesで何をしますか?

より高い敏捷性の統計は、入ってくる攻撃を遮断する可能性が高いことを意味します。臨界率 - 文字がクリティカルヒットを獲得する頻度に影響します。敏捷性の高い統計は、重要な(125%)損傷を損なう可能性が高いことを意味します。ブロックレート - キャラクターが着信攻撃をブロックする頻度に影響します。

スキルブランチのロックを解除するXenoblade?

各キャラクターは、クエストを完了して得られた2つのスキルブランチで始まります。 1つのスキルブランチが一度にアクティブであり、各ブランチは5つのスキルを持っています。すべて、ロックを解除するためにSPの数が増えます。 SPは敵を敗北させ、新しい場所を発見することから得られます。

はエーテルを癒して癒しのXenoblade?

が戦闘芸術を使用してパーティーメンバーのHPを回復することを可能にします。具体的には、ヒーリングバトルアートはエーテルアーツカテゴリの下にあります。彼らはキャラクターのエーテル統計に従ってスケーリングし、それらの有効性を改善します。戦いの外では、キャラクターは自動的に治癒します。

運がxc2に何に影響を与えますか?

運はどうしますか?

Xenoblade?

重量は、Xenoblade Chroniclesの装甲統計であり、装甲が着用者の動きを妨げる量の尺度です。装備された装甲の重量を着用者の敏捷性から差し引いた。これは、装甲の重量を減らす特定のスキルによって軽減できます。

Shulk Briveryのロックを解除するのですか?

勇敢さはShulkの5番目のスキルツリーです。 「若いキャプテンの信頼」クエストや「若いキャプテンの復活」クエストを完了することでロックが解除されています。どちらのクエストの両方が4½☆☆コロニー9のアフィニティーレベルを持つ必要があります。

は、エーテルが治癒に影響を与えますか?

キャラクターのエーテル統計に従ってスケーリングし、それらの有効性を向上させます。戦いの外では、文字は自動的に治癒します。

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